nomadsculpt是为移动设备设计的三维建模应用,让创作者能够随时随地进行数字雕刻和绘画。即刻到nomadsculpt中文版手机版下载,其直观的界面和工具集,使得用户能够轻松地构建复杂的三维模型,创造出各种艺术作品。马上到nomadsculpt手机版下载,应用支持多种文件格式的导入和导出,便于与其他软件兼容。应用能提供高效而灵活的创作体验,助力每一个梦想。
nomadsculpt怎么改成中文
1. 启动建模软件,界面全是英文。点击软件屏幕左上角的小按钮。
2. 这时会弹出设置界面。
3. 向下滑动,找到“language”选项,按钮中的English是英文,Chinese是中文,点击Chinese(中文)。
4. 轻触屏幕的任意地方,整个界面立刻变成中文版本。
nomadsculpt怎么用
1. 启动应用,选择新建创建新模型。
2. 在工具栏选择雕刻、绘画或调整工具进行创作。
3. 使用不同的笔刷和工具进行细节雕刻和调整。
4. 完成后点击文件选项,选择保存模型。
5. 通过应用内分享功能将作品分享至社交媒体,增进交流。
nomadsculpt怎么删除正在做的
1. 打开应用,进入主界面,点击上方的场景选项。
2. 在弹出的菜单中找到要删除的模型。
3. 点击垃圾桶图标进行删除,确认操作。
4. 确认删除后,模型将被移除,操作简单。
nomadsculpt怎么增加新黏土
1. 进入主界面,点击工具选项。
2. 在工具列表中选择增加黏土。
3. 调整黏土的厚度和细节参数,根据需要。
4. 确认设置后,点击确定应用新黏土。
5. 使用新的黏土进行雕刻和建模,尽情创作。
nomadsculpt怎么导入图片
1. 新建一个模型后,点击上方的文件图标。
2. 从下拉菜单中选择导入新文件。
3. 选择要导入的图片文件,方便参考。
4. 确认选择后,图片将导入模型中,帮助创作。
5. 使用导入的图片作为参考进行建模和雕刻。
nomadsculpt更新内容
v1.84版本
1. 文件:修复 glTF 导出时变换倾斜的问题
v1.83 版本
文件:修复布尔操作破坏网格的问题(仅在重新加载项目时才会显示问题)
文件:即使文件扩展名缺失,也能检测 obj 和 stl
管:添加每个点轮廓
管:修复创建新管时的捕捉选项
管:改进捕捉对齐(轮廓视图与小工具对齐)
管:添加轮廓预设
曲线:修复端点周围的 bspline 断点采样
重复:防止负半径(负比例)
小工具:移动到原点选项现在将当前小工具枢轴置于中心而不是几何中心
孔:编辑世界空间值而不是半径比
掩码:世界空间厚度滑块更多
v1.82 版本
修复雕刻时铅笔偏离指针的问题
枢轴:改进使用捕捉选项时管和曲线重复节点的枢轴
烘焙:修复对象为实例时崩溃的问题
重新投影:修复对象为实例时崩溃的问题实例
v1.81版本
自动保存:修复后台操作(抽取、体素重新网格化)期间自动保存时出现的损坏
快捷方式:修复子快捷方式和相机快捷方式之间的冲突
重复:修复曲线重复和扭曲(1 处理程序模式)
插入:修复插入方向(如果底层矩阵翻转)
插入:修复插入方向(如果底层材料启用了反向剔除)
管:修复编辑管时有时会忽略捕捉
管:改进平面上的小控件方向
v1.80版本
扭曲:修复螺旋模式以及封闭管
扭曲:修复曲线扭曲小控件 UI 处理程序有时会被阻止
布尔:添加多边形布尔
布尔:修剪工具现在有一个正确的布尔选项
曲线:改进曲线拟合算法,在手绘曲线时生成更少的点
抽取:提高质量(更容易去除细长的三角形)
捕捉:仅当场景可见时才使用场景枢轴在屏幕上
捕捉:在某些情况下翻转无法正常工作
后期处理:添加抖动选项(渲染具有大量平面颜色且没有阴影的图像时应禁用)
dynTopo:修复使用连接拓扑和锁定笔划模式的 dynTopo 时崩溃的问题
图层:修复修剪或体素重新网格化在填充孔洞时重复太多图层的问题
渲染:修复使用非屏幕比例渲染时不正确的 fov
轮廓:网格变换后视图模式现在正常工作
界面:显示许多资源(alpha、纹理)时提高性能
深度蒙版:修复顶部和底部区域过滤
项目:修复另存为新自动重命名以不覆盖现有项目更多
v1.79 版本
Beta 通常可以在 [nomad - WebAssembly](https://nomadsculpt.com/demo/) 上测试
扭曲:修复螺旋模式以及封闭管
扭曲:修复曲线扭曲小工具 UI 处理程序有时被阻止
布尔值:添加多边形布尔值
布尔值:修剪工具现在有一个正确的布尔选项
曲线:改进曲线拟合算法,以便在手绘曲线时生成更少的点
抽取:提高质量(更容易去除细长的三角形)
捕捉:仅当场景在屏幕上可见时才使用场景枢轴
捕捉:在某些情况下翻转无法正常工作
后期处理:添加抖动选项(渲染具有大量平面颜色且没有阴影的图像时应禁用)
dynTopo:修复使用连接拓扑和锁定笔划模式的 dynTopo 时崩溃的问题
层:修复修剪或体素重新网格化在填充孔洞时重复太多层的问题
渲染:修复使用非屏幕比例渲染时不正确的 fov
轮廓:网格变换后视图模式现在可以正常工作
界面:显示许多资源(alpha、纹理)时提高性能
深度蒙版:修复顶部和底部区域过滤
项目:修复saveAs new 自动重命名不会覆盖现有 projectmore
v1.78 版本
repeat:修复验证多个实例时的性能问题
bake:修复具有大边界框的对象的烘焙问题
标签: 拍照app
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